Motion Masterclass

ยกระดับทักษะ Motion Design ของคุณด้วยหลักสูตรเฉพาะทางระดับมืออาชีพ

คอร์สเรียนทั้งหมดของคุณ

เลือกวิชาเรียนที่ต้องการเพื่อเริ่มต้นทบทวนและเข้าศึกษาบทเรียน

Basic After Effects

ปูพื้นฐานการทำ Motion Graphic และอนิเมชันสำหรับผู้เริ่มต้นสู่ระดับมืออาชีพ

เข้าสู่บทเรียน

Futuristic HUD

เจาะลึกการสร้างลวดลายและอินเตอร์เฟสไซไฟอวกาศระดับภาพยนตร์ฮอลลีวูด

เข้าสู่บทเรียน

Stardust Plugin

สร้างระบบอนุภาค 3 มิติขั้นสูงและเนบิวลาจำลองด้วยระบบ Node-based

เข้าสู่บทเรียน

Plexus Plugin

สร้างโครงข่ายเทคโนโลยีและโมเดลนามธรรม 3 มิติสุดพรีเมียม

เข้าสู่บทเรียน

Basic
After Effects

เริ่มต้นปูพื้นฐานการทำ Motion Graphic สู่ระดับมืออาชีพ

1. ภาพรวมคอร์สเรียน (Overview)

คอร์สนี้มุ่งเน้นการปูพื้นฐานสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งานโปรแกรม Adobe After Effects โดยจะเรียนรู้ตั้งแต่การทำความเข้าใจ Interface การใช้คีย์เฟรม รูปแบบความเร็ว (Easing) การใช้งาน Shape Layers ไปจนถึงการจัดการคอมโพสิชันขั้นต้น เพื่อให้คุณสร้างสรรค์งานเคลื่อนไหวชิ้นแรกได้อย่างมั่นใจ

เป้าหมายของคอร์สนี้

เข้าใจหลักการ 12 Principles of Animation และนำมาประยุกต์ใช้ในการทำงานจริง สร้างอนิเมชันกราฟิกแบบ Flat Design และโลโก้เคลื่อนไหวได้

2. หัวข้อการเรียนรู้หลัก (Key Topics)

  • การนำทางและตั้งค่าอินเตอร์เฟสคอมพิวเตอร์กราฟิก
  • ทำงานร่วมกับ Keyframe, Graph Editor และ Spatial Interpolation
  • สร้างสรรค์และอนิเมต Shape Layers (Trim Paths, Repeater)
  • เทคนิคการทำ Text Animation และการทำงานร่วมกับเสียงประกอบ

3. วิดีโอบทเรียนย้อนหลัง (Video Lessons)

เข้าศึกษาบทเรียนย้อนหลังและทำเวิร์กชอปตามหัวข้อการเรียนรู้

Futuristic
HUD Motion Design

เจาะลึกการสร้างลวดลายและอินเตอร์เฟสไฮเทคสไตล์ภาพยนตร์ไซไฟ

1. ภาพรวมคอร์สเรียน (Overview)

เวิร์กชอปสุดพิเศษสำหรับผู้ที่ต้องการออกแบบอินเตอร์เฟสอวกาศ ลายกล้องไฮเทค หรือระบบโฮโลแกรมสไตล์ไซไฟ (Heads-Up Display) ด้วย After Effects ตั้งแต่การออกแบบโครงข่ายวงกลม (Radial Grids) การใช้งาน Grid Overlay ไปจนถึงการเคลื่อนไหวแบบเขียนโค้ดและเอฟเฟกต์ประมวลผล

เป้าหมายของคอร์สนี้

สามารถออกแบบและสร้างชิ้นงาน HUD Animation ที่มีความหนาแน่นขององค์ประกอบดูสมจริงระดับโปรดักชันภาพยนตร์ฮอลลีวูด

2. หัวข้อการเรียนรู้หลัก (Key Topics)

  • วางโครงสร้าง Grid System และวงกลมนำสายตาด้วย Illustrator และ AE
  • สร้างการเคลื่อนไหวสุ่มดนตรี (Audio Spectrum) และคลื่นสัญญาณ
  • ประยุกต์ใช้ Expression (random, wiggle) เพื่อควบคุมข้อมูลเทียมบนจอ
  • ใส่เอฟเฟกต์เรืองแสง สัญญาณรบกวน (Glow, Glitch, Aberration)

3. วิดีโอบทเรียนย้อนหลัง (Video Lessons)

เข้าศึกษาบทเรียนย้อนหลังและทำเวิร์กชอปตามหัวข้อการเรียนรู้

Stardust
Particle Masterclass

สร้างระบบอนุภาค 3 มิติขั้นสูงและโมเดลอวกาศด้วยปลั๊กอิน Node-based

1. ภาพรวมคอร์สเรียน (Overview)

เรียนรู้การใช้สถาปัตยกรรมโหนด (Node-based System) ของปลั๊กอิน Stardust ในการจำลองกลุ่มฝุ่นอวกาศ เส้นสายอนุภาค และแรงดึงดูดจำลอง 3D เพื่อสร้างสรรค์ผลงาน Motion Graphic ที่มีความซับซ้อน มิติแสงเงา และมีเสน่ห์ทางคริสตัลสูง

เป้าหมายของคอร์สนี้

เข้าใจระบบโฮลเดอร์โหนด (Emitter, Particle, Force, Aux) และสามารถสร้างโมเดลจักรวาลจำลองขึ้นมาเองได้อย่างมีพลัง

2. หัวข้อการเรียนรู้หลัก (Key Topics)

  • หลักการโหนดและโครงสร้างพื้นฐานของโหนดใน Stardust
  • สร้างอนุภาคติดตามพื้นผิววัตถุ 3 มิติ (3D Mesh Particles)
  • ใช้งานฟิลด์แรงแม่เหล็ก ลม และคลื่นความโน้มถ่วง (Force Nodes)
  • สร้างเอฟเฟกต์ Cinematic Dust, Nebula และ Space Vortex

3. วิดีโอบทเรียนย้อนหลัง (Video Lessons)

เข้าศึกษาบทเรียนย้อนหลังและทำเวิร์กชอปตามหัวข้อการเรียนรู้

Advanced Technology
Abstract Motion Design

for Stock in After Effects Using Plexus Plugin

รูปแบบการเรียน On-Site Workshop
ระดับเนื้อหา Advanced Level
ระดับผู้เรียน ระดับกลางขึ้นไป
ระยะเวลาเรียน 1 วัน
(09:00 - 17:00)

เลื่อนเพื่อดูเนื้อหา

บทเรียนวิดีโอของคอร์ส Plexus

เลือกประเภทวิดีโอที่คุณต้องการเข้าชมเพื่อเริ่มต้นทบทวนและเรียนรู้

วิดีโอบันทึกการสอน สำหรับทบทวน

เข้าชมวิดีโอบันทึกการสอนจริงย้อนหลัง แยกตามหัวข้อการเรียนรู้ในคลาสเรียน

เข้าสู่บทเรียนทบทวน

วิดีโอการสอนเพิ่มเติม

เจาะลึกเทคนิคพิเศษอื่นๆ และหัวข้อเรียนเสริมเพิ่มเติมภายนอกคลาส

เข้าสู่บทเรียนเสริม

1. ภาพรวมคอร์สเรียน (Overview)

คอร์สนี้เป็น Workshop สำหรับการสร้างงาน Technology Abstract Motion Design ด้วย Adobe After Effects และ Plexus Plugin ผ่าน Workflow การทำงานจริง ตั้งแต่การเตรียมไฟล์ การจัดระบบโปรเจกต์ การสร้าง Animation การสร้างมิติภาพ ไปจนถึงการปรับ Final Look และตรวจสอบงานก่อน Export

เป้าหมายของคอร์สนี้

ไม่ได้เน้นเพียงการทำตามขั้นตอนให้ได้ผลลัพธ์สุดท้าย แต่ต้องการให้ผู้เรียนเข้าใจแนวคิดการทำงานอย่างเป็นระบบ สามารถวางโครงสร้างไฟล์ ควบคุม Animation แก้ไขงาน และต่อยอดงานของตนเองได้หลังจบคลาส

2. ระดับผู้เรียน & สิ่งที่ต้องเตรียม

ระดับผู้เรียนที่เหมาะสม

คอร์สนี้ เหมาะสำหรับผู้ที่ใช้งาน After Effects ได้คล่องในระดับพื้นฐานแล้ว เช่น:

  • การสร้าง Composition & การจัดการ Timeline เบื้องต้น
  • การจัดการ Layer & การใส่ Keyframe
  • การใช้งานกล้อง (Camera)
  • การใช้ Effects / Pre-compose / Mask หรือ Shape Layer

สิ่งที่ต้องเตรียมก่อนวันเรียน

ผู้เรียนต้องเตรียม Notebook ส่วนตัว พร้อมติดตั้งซอฟต์แวร์เหล่านี้ให้พร้อมใช้งานล่วงหน้า:

Notebook ส่วนตัว
Adobe After Effects
Adobe Illustrator
Plexus Plugin
กรุณาตรวจสอบว่าโปรแกรมรวมถึงปลั๊กอินทั้งหมดสามารถเปิดใช้งานและทำงานได้ตามปกติก่อนวันเรียน

3. กำหนดการเรียน (Course Schedule)

แผนการเรียนรู้ตลอด 1 วันเต็ม แบ่งสัดส่วนเช้าและบ่ายเพื่อการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพ

เวลาลงทะเบียน: 08.30 - 08.50 น.
09:00 - 09:10
Intro

Opening & Course Direction

แนะนำภาพรวม เป้าหมายของ Course และแนวทางการสอน

09:10 - 09:40
Phase 0

Production Setup & System Foundation

  • ตั้งค่า Preferences และจัดการระบบ Disk Cache
  • การจัดการไฟล์ Asset และการวางแผน Folder Structure เพื่อป้องกัน Missing File
  • เรียนรู้ Workflow การทำงานจริง
09:40 - 10:10
Phase 1

Illustrator to After Effects Pipeline

  • วิธีจัดเตรียมโครงสร้างเลเยอร์ใน Adobe Illustrator
  • ขั้นตอนการ Import เข้า After Effects อย่างเหมาะสม
  • การใช้งานฟังก์ชัน Create Shape from Vector Layer
  • ข้อแตกต่างระหว่างเลเยอร์แบบ Convert และ Non-convert
10:10 - 10:40
Phase 2

Essential AE Control System

  • ควบคุมเลเยอร์ด้วย Null Object และการใช้ Parent & Link
  • การประยุกต์ใช้ Mask, Matte และ Blend Mode
  • เขียน Expression พื้นฐานที่สำคัญเพื่อขับเคลื่อน Animation
10:40 - 11:05
Phase 3

Cinematic Camera & Depth System

  • เปรียบเทียบและใช้งาน 1-Node และ 2-Node Camera
  • วิธีการสร้างมิติ Parallax เพื่อภาพที่ดูสมจริง
  • การตั้งค่า Depth of Field (DOF) เพื่อโฟกัสวัตถุ
  • เทคนิค Fake Depth สำหรับปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงาน
11:05 - 11:50
Phase 4

Plexus Foundation

  • เข้าใจโครงสร้างการทำงานและ Plexus Group
  • การควบคุมจุด (Points) และการเชื่อมต่อด้วยเส้น (Edges / Line)
  • วิธีการใช้งาน Effector และการใช้งาน Noise เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวแบบสุ่ม
  • การควบคุม Performance เพื่อลดความล่าช้าขณะทำงาน
11:50 - 12:00
Buffer

Morning Wrap-up & Setup Check

สรุปเนื้อหาครึ่งเช้า เช็กไฟล์โครงสร้าง และเตรียมความพร้อมเพื่อเข้าสู่ภาคปฏิบัติ (Workshop) ในช่วงบ่าย

12:00 - 13:00

Lunch Break

พักรับประทานอาหารกลางวัน เติมพลังก่อนลุยเวิร์กชอป

13:00 - 13:50
Phase 5

Workshop 1: Foundation Network

  • สร้าง Plexus Network พื้นฐานแบบคลีนและมินิมอล (Clean Minimal Network)
  • การจัดมุมมองกล้องแบบคงที่ (Static Camera)
  • ควบคุมความหนาแน่นของจุดเชื่อมโยง (Basic Density Control)
  • สร้าง Plexus Network ให้เคลื่อนไหวแบบไร้รอยต่อ (Basic Seamless loop)
13:50 - 14:40
Phase 6

Workshop 2: Dynamic Flow + Animated Icons

  • สร้าง Icon Network และ Animation Icon Network
  • การใช้งาน Effector Control
  • เทคนิคการใช้งาน Noise ให้เคลื่อนไหวเป็นธรรมชาติ
  • สร้าง Plexus Network ให้เคลื่อนไหวแบบไร้รอยต่อพร้อมกับการใช้กล้อง
14:40 - 15:00
Buffer

Catch up & Troubleshooting

เผื่อเวลาทบทวน แก้ไขโปรเจกต์ของแต่ละบุคคล ช่วยเหลือสำหรับผู้เรียนที่มีปัญหาในขั้นตอนต่างๆ และตรวจสอบความพร้อมก่อนขึ้นส่วนวิเคราะห์ขั้นสูง

15:00 - 15:15

Afternoon Break

พักผ่อน 15 นาทีตามอัธยาศัย

15:15 - 16:05
Phase 7

Workshop 3: Advanced Structure + Cinematic Loop

  • ทำงานกับระบบ Plexus ซับซ้อนหลายกลุ่มพร้อมกัน (Multi Plexus System)
  • ควบคุมและเคลื่อนย้ายมุมกล้องซับซ้อน (Advanced Camera Movement)
  • สร้างลูปที่ผสมผสานกล้องเคลื่อนที่และอนิเมชันไอคอน (Moving Camera + Animated Icon Seamless Loop)
16:05 - 16:35
Phase 8

Visual Polish & Final Look

  • เทคนิคการทำแสงเรืองรอง (Glow Effect)
  • การเล่นสีแบบไล่เฉด (Gradient) และการเพิ่ม Noise / Film Grain
  • ปรับแต่งน้ำหนักแสงและสีด้วย Vibrance, Curves และ Hue & Saturation
  • สร้างความสมดุลให้กับ Background, Color และ Contrast ของรูป
16:35 - 17:00
Phase 9

Full Review & Quality Control System

  • ตรวจสอบโครงสร้างเลเยอร์และการตั้งชื่อ (Structure & Layer Check)
  • เช็กอนิเมชันและการเคลื่อนไหวของกล้อง (Motion Check)
  • ตรวจสอบความถูกต้องของ loop เฟรมแรกและเฟรมสุดท้าย (Loop Check)
  • Export Test

4. โครงสร้างไฟล์ Workshop (File Structure)

Workshop ในช่วงบ่ายจะประกอบด้วยงานหลัก 3 ชิ้น โดยในแต่ละขั้นตอนจะเริ่มจากไฟล์ใหม่แยกออกจากกัน เพื่อให้ผู้เรียนเข้าใจแนวคิดได้อย่างเป็นลำดับ และลดข้อผิดพลาดสะสมระหว่างเรียน

Workshop_Projects
Phase_5_FoundationNetwork
Asset/
AE_Proj_Phase5.aep
Phase_6_DynamicFlow_AnimatedIcons
Asset/
AE_Proj_Phase6.aep
Phase_7_AdvancedStructure_CinematicLoop
Asset/
AE_Proj_Phase7.aep

คำแนะนำ: ควรแยก Folder, Asset และ Project File ให้เป็นสัดส่วนชัดเจน สะดวกต่อการเปิดทบทวนในภายหลัง

5. แนวทางการทบทวนหลังเรียน (Post-course Review)

1

ทำความเข้าใจ Workflow ภาพรวม

ทบทวนระบบตั้งแต่ Direction > Quick Build > Build System > Iterate > Finalize เพื่อให้เห็นขั้นตอนหลัก

2

เปิดศึกษาไฟล์แต่ละ Phase แยกกัน

ย้อนมองย้อนกลับไปวิเคราะห์เป้าหมาย เทคนิคหลัก และดูผลลัพธ์ของแต่ละ Phase เพื่อเข้าใจหลักคิด

3

ลงมือฝึกฝนใหม่จากไฟล์ว่างเปล่า

ท้าทายตนเองโดยสร้าง Project เปล่าขึ้นมาและพยายามทำขึ้นมาใหม่โดยไม่ดูไฟล์ตัวอย่าง เพื่อฝึกการแก้ปัญหา

4

ประเมินด้วย Checklist เสมอก่อนส่งออก

ฝึกตรวจสอบคุณภาพงานอย่างเป็นระบบด้วยโครงสร้างเช็คลิสต์ ก่อนการทำ Final Render เสมอ

5

ขยายผลและต่อยอดเทคนิค

ทดลองปรับเปลี่ยนโทนสี เปลี่ยนโมเดลไอคอน ดัดแปลงมุมกล้อง หรือจัดทำฟอร์แมตอื่นๆ เช่น แบบแนวตั้ง (Vertical) หรือแบบไม่มีพื้นหลัง (Alpha Channel)

วิดีโอบันทึกการสอน สำหรับทบทวนเนื้อหาย้อนหลัง

วิดีโอจากห้องเรียนแบบละเอียด แยกตามหัวข้อเพื่อความสะดวกในการทบทวน

วิดีโอเรียนเสริมและเทคนิคเพิ่มเติม

บทเรียนเสริมที่อัปเดตเพื่อช่วยเพิ่มทักษะและเทคนิคขั้นสูงในการใช้งาน Plexus

กำลังตรวจสอบสิทธิ์การใช้งาน...